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Ressourcen
Menge
Gems
Gold->GEMS
DARK->GEMS
Zeit/h->GEMS
GEMS->Euro
  • NEU: Klonzauber Level 5 (Rathaus-Level 11)
  • Klonkapazität von Klonzauber Level 1–5 erhöht
  • Klonzauber Level 3 nun auf Rathaus-Level 10 verfügbar
  • NEU: Frostzauber Level 6 (Rathaus-Level 11)
  • NEU: Heilzauber Level 7 (Rathaus-Level 10)
  • Eine siebte Goldmine und ein siebter Elixiersammler sind jetzt schon ab Rathaus-Level 9 verfügbar (bislang Rathaus-Level 10)
  • Bombenschaden erhöht

Mit dieser wichtigen Änderung wird sichergestellt, dass eine Bombe stets einen Mauerbrecher auf einem vergleichbaren Level zerstört.

  • Angriffsrate des Ballons erhöht

Die Anpassung beeinflusst nicht die Geschwindigkeit des schnelleren ersten Angriffes, noch den Schaden pro Sekunde. Eine höhere Angriffsrate führt dazu, dass Bomben weniger Schaden anrichten. Dadurch ist ihre erste Bombe zwar weniger verheerend, die folgenden Angriffe jedoch schneller.


Reduzierte Verbesserungsdauer und -kosten:

  • Frostzauber Level 1–5
  • Klonzauber Level 1–5
  • Heilzauber Level 4–5

 

 

Hier die Veränderungen:

 NEU: Luftabwehr Level 9 (Rathaus-Level 11)

 Verbesserungskosten und -dauer von Luftabwehr Level 4–8 verringert

 z.B. kostet eine Luftabwehr auf Level 8 jetzt 6.300.000 statt 7.560.000 Gold

Mauer Level 12 um 25 Stück erweitert (Rathaus-Level 11)

Es gibt nun in RH 11 insgesamt 75 x 12er Mauern.

 Trefferpunkte von Schweinereiter Level 5–7 erhöht

Die Erhöhung ist minimal.

Trefferpunkte von Tunnelgräber erhöht (auf allen Levels)

Auf Level 1 haben Tunnelgräber nun 550 statt 500 Trefferpunkte.

 Schaden von Drache Level 4–6 erhöht

Auf Level 4 verursachen Drachen 210 statt 200 Schaden.

 Schaden von P.E.K.K.A. Level 3–5 erhöht

Auf Level 3 verursachen P.E.K.K.A. 310 statt 300 Schaden.

 Beschwörungshäufigkeit der Hexe erhöht

 Bisher erscheinen die Skelette alle 6 Sekunden, dieses passiert nun häufiger.

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